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La noche del conejo: revisión
Conejos: un motivo especial en la construcción de la búsqueda, eterna y no obsoleta. En la serie Sam & Máximo, que emigró suavemente de Lucasarts A Indicador, La bestia de orejas jugó uno de los papeles principales. EN Edna & Cascarrabias de Daedalic Entertainment Este animal también resultó estar, si no en el primero, entonces al menos no en el último lugar. Ahora los desarrolladores del estudio nuevamente tomaron el tema del “conejo”, ya con la presentación de un desarrollador independiente Matt Kempke (Matt Kempke). Independiente hasta Daedálico No estaba interesado en la idea La noche del conejo, que sucedimos no solo para “sentir” con nuestras manos, ojos y cerebros, sino también para discutir con el ideólogo principal, el inspirador, el guionista y el gamemeider durante su visita previa a Kyiv. Muidón de conejo con ratones y proteínas Es para culpar a todo Lewis Carroll. Fue él quien introdujo la moda en conejos extraños, revelando a los héroes el camino hacia el mundo de la maravillosa esquizofrenia. Solo si la joven Alice se subiera a una madriguera del conejo, sin sospechar lo que encontraría allí, entonces Jerry Hagund es el personaje principal La noche del conejo – Desde muy joven, claramente sabía lo que quería. En el sentido de aún más jóvenes que en el momento del comienzo de la historia. Después de todo, este tipo inteligente en el cilindro tiene solo doce años, lo que en sí mismo es lo suficientemente audaz para un proyecto, diseñado no solo para niños. Pero volvamos a nuestros Rams que conejos. Jerry sueña con convertirse en un mago. Todas las noches se duerme con este pensamiento y algún día recibe una carta mágica De Hogwarts, en el que se le recomienda llevar a cabo una serie de acciones rituales para llamar a un “amigo”. Y viene un amigo: blanco, oído, con ojos rojos y en un capa de cola. Al conejo antropomórfico se le presenta el Marqués de Hoto, afirma que es un árbol, que sabe cómo pasar por los portales entre los mundos e invita a nuestro héroe a ir a sus alumnos para convertirse en un mago real. Jerry, por supuesto, está de acuerdo y cae en una ciudad increíble llamada Imoshey. Aquí, de hecho, no solo los ratones viven, sino también ardillas, un topo y liebres, en general, un conjunto completo de roedores, ligeramente sazonados con búhos y ranas. Los animales que hablan están preocupados por todo tipo de asuntos menores: luego el pescado blanco de la ardilla de la boutique no se entregó a tiempo, luego la popular bebida “jugo azul” en todo el asentamiento terminó. El joven estudiante del hechicero cumple pequeñas tareas y gradualmente comprende que no entiende nada. ¿Quién es el misterioso Zaroff, que está a punto de venir a IMosye?? Por alguna razón aquí y allá, aparecen enormes cuervos arrogantes, que los habitantes locales tienen miedo? Y en general, parece eso, o los amantes de la región mágica están constantemente en silencio sobre algo? “La coincidencia de la trama introductoria con el comienzo del cuento de hadas Carroll “No es una coincidencia, de hecho”, dice Matt, “pero si la reunión de Alice con un conejo es un accidente y luego en La noche del conejo Todo sucede al revés: el conejo originalmente tenía un plan. Presta atención a cómo ve al niño a través de la ventana al comienzo del juego. Se ve espeluznante. ¿Por qué el marqués de HOTO sigue al niño??” Velas, pentagramas, bebés de bebés: todo esto no tiene sentido. Un verdadero mago podrá crear un ritual incluso a partir de un frasco de lienzo. Acuñar? Prospecto! Matt no esconde eso en La noche del conejo El valor principal es la trama. Y de hecho, un dulce, infantil, encantadoramente ingenuo al principio, esta historia, a medida que se desarrolla, adquiere las características del noir y el misticismo, se vuelve sombrío y dramático, dentro de un marco razonable, por supuesto. En general, podríamos tener un guardia ya un prólogo. Incluso antes de la aparición de Jerry en el escenario, vemos a una extraña criatura en una máscara chamánica y un conejo infusado y infusado en medio de un pantano de niebla. El disfrazado de alguien solo deja que la niebla sea aún más transmitidas sobre algunos “principios” y “fines”, y luego envía a su invitado blanco directamente al comienzo de la historia principal. La noche del conejo Parece aún más “viejo” que otros juegos Daedálico. Si estamos acostumbrados a deliberadamente un paisaje de dos dimensiones, entonces la animación en el espíritu Lucasarts y dos o tres poses en el personaje máximo se ve sorprendente para la construcción de juegos modernos. Conociendo las capacidades del estudio, nos atrevemos a asumir que este “minimalismo” no es un inconveniente, sino un concepto. En primer lugar, Kambke Él dice que Lucasarts Para él – el ideal del desarrollo de aventuras. En segundo lugar, cada ubicación, cada pantalla en un músculo bastante voluminos. Es curioso que la sensación de un juego de la Edad de Oro se combine con una interfaz y juego muy democrática. Estamos hablando del habitual de apuntar y hacer clic, pero en lugar de una “moneda” familiar con varias acciones posibles, se nos ofrece una línea de cursor y trabajando con todos los objetos usando el botón izquierdo del mouse solo. En pocas palabras, cualquier acción en La noche del conejo realizado en un solo clic. En un yasye, todo es igual que en las pequeñas ciudades humanas. El centro consiste en un ayuntamiento, un café y un par de espectadores. Cosas, piezas y basura Tesoros recolectados en los vastos mundos, Jerry se mantiene en un inventario inusualmente redondo. Para los desarrolladores, era importante colocar todos los objetos en una pantalla, por lo que no necesitamos voltear nada para encontrar un caracol parpadeante seleccionado de una remolacha gigante hace algún tiempo. Encontrado encontrado, está bien. Pero que hacer con ella la próxima? La respuesta generalmente no tiene que buscar demasiado tiempo; en las
L’ordine: 1886: recensione
Riguardare l’argomento L’ordine: 1886 È molto pericoloso su Internet: questo è garantito per causare un incendio nei commenti. E il prezzo del gioco è presumibilmente disgustoso e la durata è ridicola e il gameplay è unicellulare. Nella maggior parte dei casi, i “critici” attivi, ovviamente, non hanno giocato (dopo tutto, è costoso!), ma alcune affermazioni ascoltate sono ancora giuste. L’ordine Si è rivelato controverso, lode e rimproveralo con lo stesso zelo. Come mettere una valutazione finale quando riesci e rimani regolarmente stupito e deluso durante il passaggio? https://rollettocasino.it Un altro mondo: 1886 Il gioco inizia, come è consuetudine, dalla fine: il protagonista, Sir Galahad, Torment e torturano loro. Tutti lo definiscono un traditore e non gli pentiranno affatto, e urla che l’unico conosce la verità. La scena si interrompe nel momento più intrigante, il tempo è sbiadito e nelle prossime ore il giocatore dovrà scoprire come un nobile cavaliere è arrivato a una vita del genere. L’azione si svolge nella falsa Inghilterra vittoriana. Uno degli organi più influenti del paese è l’Ordine: una società medievale di Pathos, ogni membro è metà dell’immortale James Bond, appeso con gadget e addestrato per uccidere le persone con un monocolo. Tutti i membri dell’Ordine sono seduti a un grande tavolo rotondo, parlano molto di politica e discutono ad alta voce. È necessario risolvere i problemi di vari tipi: combattere i ribelli, pulire la città dai lupi mannari, interagire con la polizia e tenere conto dell’opinione delle grandi compagnie commerciali che lobby attivamente per i loro interessi. Nel seminterrato sotto l’ordine si trova Nikola Tesla, interpretare il ruolo di Q locale. Il giovane è sorprendentemente progressivo: nel 1886, ha fornito agli agenti un sistema radio ramificato, macchine e dispositivi automatici per l’hacking di scudi elettrici. Tuttavia, questa non è la farsa più grande, dato che i dirigibili volano sopra la città, con la quale esiste una costante comunicazione mobile per bombardare le strade rivolte se devi affrontare i terroristi. In generale, il mondo L’ordine – pseudo -storico pseudo fervido e luminoso. Scattano qui dai lanciatori di granate e le ultime armi con fulmini toccano le teste della testa. E tutto ciò riesce a sembrare realistico grazie allo studio completamente sorprendente della città. I livelli sono rigorosamente lineari, ma non ti senti affatto bloccato in essi. I primi episodi sono più simili a un teatro virtuale: hanno battuto qualcuno negli sporchi gateway, i vincoli stanno camminando qua e là, le persone vendono arance per le strade e le donne servono clienti in istituzioni specifiche. Qualsiasi angolo di qualsiasi livello, che si tratti di un ospedale fatiscente o di un portiere, è perfettamente pensato e risolto in modo eccellente – vorrei confrontarmi con L’ultimo di noi. La nuova generazione fa il suo lavoro: il numero di oggetti intorno è pazzo e sono meravigliosi. A volte sembra che gli sviluppatori di esclusive per la PlayStation siano seduti nella stessa stanza e appesi a vicenda nei giochi “Pasqua”. La grafica supera qualsiasi aspettativa. Una volta ogni dieci minuti ti sorprendi a pensare di non credere ai tuoi occhi: una foto di un tale grado di dettaglio, quindi può essere consentita un’animazione accurata e realistica. Non ci sono video pre -registrati nel gioco e la storia è costruita in modo che la bellezza delle scene stia crescendo. Inizialmente – i panorami nebbiosi della città, poi – una visione lussuosa del tramonto dal dirigibile, e poi – esplosioni, incendi e altre gioie della vita. La cornice è costantemente piena di persone, le pistole menzionate e i lanciatori di granate battono e l’indicatore del personale preferito al secondo non si abbassa affatto. Ti canterò una canzone di circa cinque ore Due strisce nere sono incluse con una grafica realistica – dall’alto e sotto lo schermo: L’ordine Cercare di fornire “esperienza cinematografica” (e allo stesso tempo salvare le risorse della console). Gli sviluppatori stanno sperimentando e vogliono trovare il loro approccio al “cinema di gioco”. Sparare nella povera area della città. I rivoluzionari salgono da ogni parte, i personaggi principali si nascondono dietro le colonne. Mentre sei preoccupato per l’auto -conservazione, un stupido alleato viene girato esattamente in mezzo alla strada. Il giocatore è costretto a correre da lui: la telecamera si allontana da dietro e cambia l’angolazione. Eroi scambia un paio di frasi, prendi un amico. Un’altra inversione senza soluzione di continuità della fotocamera e devi sparare sulle finestre in viaggio, versando verso una porta. L’episodio sembra e si sente fantastico: per un militante, questa è una lega quasi perfetta di ambientazione e interattività. Pronto all’alba È possibile dirigere le situazioni in modo che i rulli e il gioco siano mescolati in una solida sequenza video singola, senza rottura in scene di gatto separate ed elementi. Certo, tutto ciò è accompagnato da un QTE di grandine. Grandi sezioni di azione non possono essere incolpate di qualcosa: vengono eseguite classicamente. Tutti nei loro posti sono arroganti avversari che bypassano dai fianchi e sparano nella parte posteriore, diversi tipi di armi, buoni e cattivi a modo loro e una varietà di situazioni. Il giocatore è costretto a cercare un cecchino nelle finestre, combattere con un lanciagranate in corridoi stretti, coprire gli amici dal balcone. Le missioni separate sono invisibili, altre sono una battaglia con i lupi mannari. Nel complesso, il processo di gioco non contiene nulla di nuovo, ma è implementato decentemente. Eppure L’ordine riesce a spendere senza pensier tutto il potenziale intrinseco. Nel tentativo di aumentare il “cinema” di ciò che sta accadendo, Pronto all’alba ha fatto una scommessa enorme sulla trama. È completamente Hollywood qui: con morti, tradimenti, scoperte improvvise. Heroes parlano molto, vai nella cornice per molto tempo, discutono a un tavolo rotondo. Certo, il giocatore non può partecipare a questo. Dobbiamo guardare. Guarda molto, quindici minuti di scene Kut con inserti interattivi di cinque minuti. E questo non è proprio ciò che aspetta una persona con un gamepad. L’equilibrio infruttuoso del militante e della narrazione porta al fatto che nel tempo inizi a sbadigliare. Ma il peccato principale “Ordine”
The Witcher 2: Assassins of Kings: Preview (persversie)
Eerlijk gezegd ben ik nog steeds een fan van “Witcher”. Het eerste deel dat eenmaal vijf keer werd ingericht, alle boeken las en zelfs een beetje slechte serie een beetje bekeken. In 2007, polen van Cd projekt rood De bijna onmogelijke slaagde – hun debuut RPG is de afgelopen jaren een van de beste geworden. De charismatische hoofdpersoon, niet -lineariteit, geweldige plot, sfeer van geweldige boeken Andrzej Sapkovsky (Andrzej Sapkowski) – Hiervoor hielden we van de interactieve avonturen van Geralt. Toen het vervolg werd aangekondigd, wilde ik echt geloven – en geloofde, verdomme! – Het feit dat de jongens zullen slagen. Sommige angsten waren echter nog steeds en niet redelijk. Het nieuwe gevechtssysteem zag er vreemd uit, de auteurs probeerden niet eens te stotteren over “pompen” … wat dan ook, of het, zoals het, na een gezwollen persversie, de mening van de komende voortzetting volledig werd gevormd. En het is positief of negatief – nu zul je erachter komen. Kings Killers? Projectproducent Tomash GOP (Tomasz GOP) vroeg ons om de details van de plot niet bekend te maken. Natuurlijk zullen we jou en de ontwikkelaars van het varken niet leggen, dus we zullen alleen het algemene beeld schetsen. Het verhaal gaat vrijwel onmiddellijk na de finale van de Witcher verder – de Witcher werd de persoonlijke lijfwacht van de koning van de FOLTX en ging met hem mee op een militaire campagne op rebellenbaronnen. De ondervragingsscène wordt geopend – de commandant van de Temeriysk Special Services Vernon Rocher, de omstandigheden van een van de aanvallen die zeer … onverwachts eindigden. We ervaren de herinneringen aan de witte wolf om hem snel te helpen ontsnappen aan de hechtenis en naar de provinciale stad marine te gaan. Hier verschijnt er een zeer nieuwsgierig kenmerk van het script – de herinnering aan de gebeurtenissen “Book” begon terug te keren naar het hoofdpersonage. Voor degenen die kennis maakten met de werken Sapkovsky, – Een echte vakantie. Welnu, voor iedereen is dit nog een reden om op zijn minst in korte inhoud te werken – anders is de game niet zo holistisch. Ja, en de geschiedenis van de wereld is helemaal niet overbodig: vier zware volumes zijn geen stripverdeling tot een dozijn pagina’s voor u, dus er zijn veel aangename referenties en het vermelden van de voormalige daden van Geralt en het bedrijf, het is niet moeilijk te missen. Waar te gaan? Het eerste dat indruk maakt op het zien van een marine is een studie van locaties. Het betaalbare grondgebied is niet veel meer dan de Razim met moerassen van de Witcher van het 2007 -model, maar veel meer verzadigd. Zonder enige twijfel, Assassins of Kings – De meest technologische en tegelijkertijd de mooiste rol vandaag. Dit is een van de weinige spellen waar je constant het hardlopen moet vervangen door een ontspannen stap – om de tongen te bewonderen van de vlam van het dorpsvuur, de stralen van de zon, robijnige hoeden van champignons uit de schaduwen en scharlaken zonsondergang over het wateroppervlak. Alleen het interieur van de huizen van gewone bewoners worden op plaatsen gekloond;Om hierover echter te klagen om te veel te wensen. Maar het leeuwendeel van het avontuur, natuurlijk voeren we ons af zonder landschappen te overwegen, maar communiceren met mensen … en niet alleen met hen. De auteurs hielden van het idee om antwoorden te verminderen in de stijl van massa -effect, maar gelukkig heeft de witte wolf geen onvoorspelbare onzin – meestal van een replica die het personage uiteindelijk zal zeggen, krijgen we een belangrijke zin of zin getoond. De walgelijke dialoog “wiel” trouwens, geveegd door. En godzijdank. Bovendien leerde Geralt de gesprekspartners te overtuigen en te intimideren. In principe wist hij dit eerder, maar nu worden verschillende bedreigingen en overtuiging aangegeven door iconen op de manier van vampier: de masquarade – bloedlijnen. Er zijn genoeg trucs – je kunt beloven “de lef langs de muur te smeren” (en dit is een citaat, ja), welsprekend om de hersenen te puffen of te poeder met een magisch teken. De demonstratie van oratoriumkunsten eindigt niet altijd met succes: laten we zeggen, beruchte bandyuga moet niet bang zijn (maar de kans op succes, het moet worden opgemerkt), en er is een gezworen vijand – om te helpen helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen. Het niveau van dialoog instelling. De personages zijn geloofwaardig handelen en gebaren, en de camera vergist zich zelden met hoeken. Helden spelen echte scènes: ze lopen tijdens een gesprek in het bos, die door de menigte op het plein of de viol worden geperst – alles is extreem levendig. Soms, om oliën aan het vuur toe te voegen, gebruiken de auteurs deze techniek zelden om te kiezen uit de antwoordoptie, maar, in tegenstelling tot Obsidiaan Met haar alfa -protocol, toepasselijk. De zaken zijn dringend Onder andere, de polen gebracht aan The Witcher 2 Een gezond aandeel van de dingen. Nu klopt onze wijk, die in het origineel kleden veranderen, zachtjes, stabiel, stabiel aan zichzelf nieuwe jassen, broek, laarzen en handschoenen vast. En herhalingen natuurlijk. Dingen kunnen uit de volgende kist worden getrokken, evenals vervaardigd door lokale ambachtslieden – in dit geval moet u het recept en de benodigde ingrediënten op het aanrecht plaatsen. Met andere woorden, niets ongewoons. Het horen van de ziel van gedoe met apparatuur is dat wat de eerste game een beetje miste, en hier wordt het uitgevoerd zonder grandioze prestaties, maar met hoge kwaliteit. Om het vers gekoppelde mes te plaatsen, is daar: een vechtsysteem dat helemaal opnieuw wordt omgezet, is een van de beste in het genre. Het ritmische “jameren” uit het eerste deel bleek een goed, maar controversieel alternatief voor onhandig zwaaiend ijzer van Gothic. Tegenwoordig wordt zijn plaats bezet door de zeer ‘gotische’ zwaaien – echter perfect
The OddBoxx: Review
Oddworld abitanti, Sviluppatore di quadrologia di culto Oddworld, ha fatto un regalo molto toccante per tutti i fan dell’universo “strano”. Un set di quattro giochi, due dei quali in precedenza non andavano in PC, poiché vivevano esclusivamente sulla prima Xbox. Ci sono soldi extra e il desiderio di conoscere un classico non accumulato? Benvenuto almeno in vapore. Bene, se non hai mai sentito parlare del cactus che ha formulato Abe e dei suoi amici Mudocons (e non provare nemmeno a ridacchiare cupamente ora), allora l’incontro con La stranabox Si rivela un evento significativo per te. Gli autori hanno raccolto con successo il tempo per ottenere la compilazione dei giochi di culto. Questi ultimi erano considerati un pezzo di prodotto contemporaneamente, e ora andranno completamente per progetti di nicchia. Impostazione troppo atipica e dispositivo generale che hanno.pribet casino Abbiamo pensato a lungo come presentare informazioni su La stranabox. In generale, se prendiamo ciascuno Oddworld Individualmente, questa recensione sarà come una raccolta di materiali nei vecchi giochi. Ma dipendenti Oddworld abitanti Loro stessi sono da incolpare. Prendi, ad esempio, le prime due parti – in questo kit sono venuti da noi praticamente invariati. Sì, i classici dovrebbero essere consumati solo nella sua forma originale, ma le persone impreparate sono cresciute nella serie Call of Duty E Assassin’s Creed, La comunicazione con Oddysee di Abe e Esoddus di Abe può causare un attacco acuto di insufficienza a schermo pixel. E ci sono già esclamazioni di fan esperti che “la grafica non è la cosa principale!”,” Tutta l’attenzione sul gameplay stesso!”O” Non capisci nulla nell’igiene dei Mudocons!»Sicuramente non aiuteranno. E anche puramente per conoscere l’interesse accademico con i primi due giochi è estremamente necessario. Per cercare di capire l’approccio concettuale Oddworld abitanti allo sviluppo. Quindi, dopo tutto, i grandi progetti non lo fanno più (la prima parte al momento dell’uscita è stata considerata un evento industriale piuttosto grave). Oddysee di Abe non piaceva tutti. Gli autori hanno impostato troppi esperimenti fin dall’inizio. C’era un mondo interessante e non simile a “strano” abitato da Mudocon, Mudocons, Dumbcons, Scrubs e Paramays – Alcuni nomi fanno in perdita la parola per Erept la pagina con linee ondulate rosse. C’era un protagonista estremamente insolito di nome Abe, simile alla croce antropomorfa di un cactus e un cetriolo. E, naturalmente, tra tutta questa follia c’era una grande società di rotture, che era come le sue abitudini e le maniere del trattamento delle creature viventi sul falso e insidioso Domz di Beond Good & Cattivo. Il boss malvagio Molkuk rilascerà un nuovo prodotto, le materie prime per cui fungeranno da lavoratori della pianta. Questi ultimi qui sono in realtà prigionieri. Il nostro obiettivo è quello di affrontare gli specchi e le sillabe il più possibile. Possono semplicemente essere abbassati attraverso i portelli che si aprono nel pavimento, come una massa discutibile nel gabinetto. Sarà anche possibile lanciare pietre o granate. Il più salato è spostarsi nell’anima di schiga, che sembra un enorme verme con gambe e automatiche nelle mani, e all’accompagnamento del traman che ridacchia del personaggio principale, per costringere il nemico a sparare al suo compagno o andare a una certa morte, distorcendo le leve non pulite prima di questo. Passaggio spensierato e rapido di livelli in Oddworld Non benvenuto. Dopotutto, il compito principale è la salvezza delle controparti di AIB. Per il bene di ciò, ci sono così tanti livelli segreti con quelli con testa di cetriolo in Oddysee di Abe. Ecco perché gli ostacoli sotto forma di molluschi, che stavano crescendo con un sogno sensibile, sono collocati con accuratezza dei gioielli e la speranza di applicare una destrezza e prudenza speciali. In totale, nella prima parte sono stati forniti due finali. Uno, ovviamente, è cattivo, l’altro è tutto così positivo. Se il giocatore durante il passaggio ha segnato per salvare i “cactus parlanti” (i dialoghi sono saturi del minimalismo e della praticità che causano risate omeriche), allora alla fine del protagonista un finale spiacevole stava aspettando il dramma e il dolore di circa ventunesimi, mi dispiace. Salvare Mudokon significa incontrarlo, guidarlo (“Seguimi!” -” OK!”) E lascialo saltare in un teletrasporto dagli uccelli (onestamente, da loro). Se ci sono più di cinquanta di questi fortunati, allora non può essere evitato un finale positivo. Mentre il gioco stava andando, non ci ha permesso di dimenticare quanti parenti erano già teletrasportati: i contatori di Mudokon erano ovunque. E non solo contatori. Dopotutto, in quanto tale, HUD in Oddysee di Abe non lo è affatto. Ci sono solo linee di corsa “appese” per livelli da cui puoi trarre tutte le informazioni necessarie per te stesso. Negli anni novanta, quando l’interfaccia occupava quasi la metà dello schermo, simile alle libertà che si permettevano Oddworld abitanti, Sembravano una vera barbarie. Questo è il gioco di debutto nella serie e corrotto – non standard, ignorando le tradizioni, freschezza nel design del gioco, ma allo stesso tempo semplicità. Inutile dire che la prima parte del “mondo strano” ha ricevuto molta attenzione dalla stampa, i cui rappresentanti non sono finiti sui premi onorari. L’uscita della continuazione era solo inevitabile. L’esoddus di Abe sembrava anche perché dovrebbe essere un sequel decente. L’eroe è lo stesso. Il motore non è cambiato. Solo la nuova trama (che, ovviamente, inizia immediatamente dopo la fine dell’originale) e alcuni intervallati nella meccanica del gameplay stabilita. Quindi, apparvero un paio di nemici insoliti e, soprattutto, fino a cinque varietà dei nostri schiavi verdi, che devono essere di nuovo salvati. I Mudocon potrebbero ora essere cattivi, tristi, ciechi (orrore separato – per contemplarli e riconoscere la storia dell’apparizione) e respirare gas divertente. Prima di tutto, dovevano essere approvati, masticati, rassicurati e solo allora per condurre. La principale caratteristica distintiva del sequel a volte voglio considerare l’aspetto di Abe con l’opportunità di rovinare l’aria. Sì, non è solo per scoreggiare, ma anche “dirigere” i tuoi gas a beneficio degli amici. Eccolo – originalità creativa in forma distillata, pura, vergine. Ora ci chiedi quanto il gioco è cambiato da quello che ora La stranabox? Rispondiamo
La notte del coniglio: recensione
Conigli – Un motivo speciale nella costruzione di missioni, eterno e non obsoleto. Nella serie Sam & Max, che emigrava senza intoppi da Lucasarts A Rivelatore, Ored Beast ha interpretato uno dei ruoli principali. IN Edna & Harvey da Intrattenimento dadalico Questo animale si è rivelato anche essere, se non nel primo, quindi almeno non nell’ultimo posto. Ora gli sviluppatori dello studio hanno nuovamente assunto l’argomento “Rabbit” – già con il deposito di uno sviluppatore indipendente Matt Kempke (Matt Kempke). Indipendente fino a Dadalico Non ero interessato all’idea La notte del coniglio, Che ci è successo non solo per “sentire” con le nostre mani, gli occhi e il cervello, ma anche per discutere con l’ideologo principale, ispiratore, sceneggiatore e Gammeider durante la sua pre -relief Visit a Kiev. Hole di coniglio con topi e proteine È la colpa di tutto Lewis Carroll. Fu lui a introdurre la moda su strani conigli, rivelando gli eroi la strada per il mondo della meravigliosa schizofrenia. Solo se la giovane Alice si arrampicasse in una tana di coniglio, non sospettava ciò che avrebbe trovato lì, allora Jerry Hagund è il personaggio principale La notte del coniglio – Fin da giovane sapeva chiaramente cosa voleva. Nel senso di ancora più giovani che all’inizio della storia. Dopotutto, questo ragazzo intelligente nel cilindro ha solo dodici anni, il che di per sé è abbastanza audace per un progetto, progettato non solo per i bambini. Ma torniamo ai nostri ram che conigli. Jerry sogna di diventare un mago. Ogni notte si addormenta con questo pensiero e un giorno riceve una lettera magica Da Hogwarts, in cui si consiglia di compiere una serie di azioni rituali per chiamare un “amico”. E un amico viene – bianco, orecchie, con gli occhi rossi e in un cappotto. Il coniglio antropomorfo viene presentato con il Marchese de Hoto, afferma di essere un albero, che sa come attraversare i portali tra i mondi e invita il nostro eroe ad andare dai suoi studenti per diventare un vero mago. Jerry, ovviamente, è d’accordo e cade in una straordinaria città chiamata Imoshey. Qui, in effetti, non solo i topi vivono, ma anche gli scoiattoli, una talpa e le lepri – in generale, un set completo di roditori, leggermente conditi con gufi e rane. Gli animali parlanti sono preoccupati per tutti i tipi di affari minori – quindi il pesce bianco dello scoiattolo della boutique non è stato consegnato in tempo, quindi il popolare bevanda “succo blu” nell’intero insediamento ha terminato. Il giovane studente dello stregone svolge piccoli incarichi e comprende gradualmente che non capisce nulla. Chi è il misterioso Zaroff, che sta per venire a Imosye? Per qualche motivo qua e là appaiono enormi corvi arroganti, che gli abitanti locali hanno paura? E in generale, sembra proprio questo, o gli amanti della regione magica tace costantemente su qualcosa? “La coincidenza della trama introduttiva con l’inizio della fiaba Carroll “Non è una coincidenza, in effetti”, afferma Matt, “ma se l’incontro di Alice con un coniglio è un incidente, allora dentro La notte del coniglio Tutto accade dall’altra parte: il coniglio aveva originariamente un piano. Presta attenzione a come guarda il ragazzo attraverso la finestra all’inizio del gioco. Sembra inquietante. Perché il Marchese de Hoto segue il bambino?” Candele, pentagrammi, bambini di neonati – questa è tutta una sciocchezza. Un vero mago sarà in grado di creare un rituale anche da un barattolo di tela. Coniare? Volantino! Matt non lo nasconde La notte del coniglio Il valore principale è la trama. E in effetti – un dolce, infantile, affascinante all’inizio, questa storia, mentre si sviluppa, acquisisce le caratteristiche di noir e del misticismo, diventa cupo e drammatico – in una struttura ragionevole, ovviamente. In generale, potremmo avere già una guardia. Anche prima dell’apparizione di Jerry sul palco, vediamo una strana creatura in una maschera sciamanica e un coniglio infelice e confuso nel mezzo di una palude nebbiosa. La persona mascherata lascia solo la nebbia ancora più trasmesse su alcuni “principi” e “fini”, quindi manda il suo ospite bianco direttamente all’inizio della storia principale. La notte del coniglio Sembra ancora più “vecchio” di altri giochi Dadalico. Se siamo abituati a un paesaggio deliberatamente bidimensionale, allora animazione nello spirito Lucasarts e due o tre pose sul massimo del personaggio sembrano sorprendenti per la costruzione di giochi moderni. Conoscendo le capacità dello studio, osiamo supporre che questo “minimalismo” non sia uno svantaggio, ma un concetto. In primo luogo, Kambke Lo dice Lucasarts Per lui – l’ideale dello sviluppo dell’avventura. In secondo luogo, ogni posizione, ogni schermata in un muscolo abbastanza voluminoso dello schema è disegnata in tale dettaglio e amorevolmente che sarebbe strano sospettare una squadra che ha creato tali paesaggi e interni per lavorare con le espressioni facciali dei personaggi. È divertente che la sensazione di un gioco dall’era d’oro sia combinata con un’interfaccia e un gameplay molto democratico. Stiamo parlando del solito punto e clic, ma invece di una “moneta” familiare con diverse possibili azioni, ci viene offerta una linea di cursore e lavorando con tutti gli oggetti usando il solo pulsante sinistro del mouse. In poche parole, qualsiasi azione in La notte del coniglio eseguito con un clic. In uno yasye, tutto è lo stesso delle piccole città umane. Il centro è composto da un municipio, un caffè e un paio di spettatori. Cose, pezzi e spazzatura Treasures raccolti nei vasti mondi, Jerry mantiene in un inventario insolitamente rotondo. Per gli sviluppatori, era importante adattare tutti gli oggetti su una schermata, quindi non abbiamo bisogno di capovolgere nulla per trovare una lumaca tremolante selezionata da una barbabietola gigante qualche tempo fa. Trovato trovato, ok. Ma cosa fare con lei dopo? La risposta di solito non deve cercare troppo a lungo – nelle attività locali c’è sempre una logica. A volte – molto sofisticato, come nel caso della stessa lumaca: come si può indovinare che questa piccola creatura diventerà uno strumento per penetrare con un “hacking” in una casa in cui non ci aspettano molto? Tuttavia, vale
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