Eerlijk gezegd ben ik nog steeds een fan van “Witcher”. Het eerste deel dat eenmaal vijf keer werd ingericht, alle boeken las en zelfs een beetje slechte serie een beetje bekeken. In 2007, polen van Cd projekt rood De bijna onmogelijke slaagde – hun debuut RPG is de afgelopen jaren een van de beste geworden. De charismatische hoofdpersoon, niet -lineariteit, geweldige plot, sfeer van geweldige boeken Andrzej Sapkovsky (Andrzej Sapkowski) – Hiervoor hielden we van de interactieve avonturen van Geralt.
Toen het vervolg werd aangekondigd, wilde ik echt geloven – en geloofde, verdomme! – Het feit dat de jongens zullen slagen. Sommige angsten waren echter nog steeds en niet redelijk. Het nieuwe gevechtssysteem zag er vreemd uit, de auteurs probeerden niet eens te stotteren over “pompen” … wat dan ook, of het, zoals het, na een gezwollen persversie, de mening van de komende voortzetting volledig werd gevormd. En het is positief of negatief – nu zul je erachter komen.
Kings Killers?
Projectproducent Tomash GOP (Tomasz GOP) vroeg ons om de details van de plot niet bekend te maken. Natuurlijk zullen we jou en de ontwikkelaars van het varken niet leggen, dus we zullen alleen het algemene beeld schetsen. Het verhaal gaat vrijwel onmiddellijk na de finale van de Witcher verder – de Witcher werd de persoonlijke lijfwacht van de koning van de FOLTX en ging met hem mee op een militaire campagne op rebellenbaronnen. De ondervragingsscène wordt geopend – de commandant van de Temeriysk Special Services Vernon Rocher, de omstandigheden van een van de aanvallen die zeer … onverwachts eindigden. We ervaren de herinneringen aan de witte wolf om hem snel te helpen ontsnappen aan de hechtenis en naar de provinciale stad marine te gaan.
Hier verschijnt er een zeer nieuwsgierig kenmerk van het script – de herinnering aan de gebeurtenissen “Book” begon terug te keren naar het hoofdpersonage. Voor degenen die kennis maakten met de werken Sapkovsky, – Een echte vakantie. Welnu, voor iedereen is dit nog een reden om op zijn minst in korte inhoud te werken – anders is de game niet zo holistisch. Ja, en de geschiedenis van de wereld is helemaal niet overbodig: vier zware volumes zijn geen stripverdeling tot een dozijn pagina’s voor u, dus er zijn veel aangename referenties en het vermelden van de voormalige daden van Geralt en het bedrijf, het is niet moeilijk te missen.
Waar te gaan?
Het eerste dat indruk maakt op het zien van een marine is een studie van locaties. Het betaalbare grondgebied is niet veel meer dan de Razim met moerassen van de Witcher van het 2007 -model, maar veel meer verzadigd. Zonder enige twijfel, Assassins of Kings – De meest technologische en tegelijkertijd de mooiste rol vandaag. Dit is een van de weinige spellen waar je constant het hardlopen moet vervangen door een ontspannen stap – om de tongen te bewonderen van de vlam van het dorpsvuur, de stralen van de zon, robijnige hoeden van champignons uit de schaduwen en scharlaken zonsondergang over het wateroppervlak. Alleen het interieur van de huizen van gewone bewoners worden op plaatsen gekloond;Om hierover echter te klagen om te veel te wensen.
Maar het leeuwendeel van het avontuur, natuurlijk voeren we ons af zonder landschappen te overwegen, maar communiceren met mensen … en niet alleen met hen. De auteurs hielden van het idee om antwoorden te verminderen in de stijl van massa -effect, maar gelukkig heeft de witte wolf geen onvoorspelbare onzin – meestal van een replica die het personage uiteindelijk zal zeggen, krijgen we een belangrijke zin of zin getoond. De walgelijke dialoog “wiel” trouwens, geveegd door. En godzijdank.
Bovendien leerde Geralt de gesprekspartners te overtuigen en te intimideren. In principe wist hij dit eerder, maar nu worden verschillende bedreigingen en overtuiging aangegeven door iconen op de manier van vampier: de masquarade – bloedlijnen. Er zijn genoeg trucs – je kunt beloven “de lef langs de muur te smeren” (en dit is een citaat, ja), welsprekend om de hersenen te puffen of te poeder met een magisch teken. De demonstratie van oratoriumkunsten eindigt niet altijd met succes: laten we zeggen, beruchte bandyuga moet niet bang zijn (maar de kans op succes, het moet worden opgemerkt), en er is een gezworen vijand – om te helpen helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen om te helpen.
Het niveau van dialoog instelling. De personages zijn geloofwaardig handelen en gebaren, en de camera vergist zich zelden met hoeken. Helden spelen echte scènes: ze lopen tijdens een gesprek in het bos, die door de menigte op het plein of de viol worden geperst – alles is extreem levendig. Soms, om oliën aan het vuur toe te voegen, gebruiken de auteurs deze techniek zelden om te kiezen uit de antwoordoptie, maar, in tegenstelling tot Obsidiaan Met haar alfa -protocol, toepasselijk.
De zaken zijn dringend
Onder andere, de polen gebracht aan The Witcher 2 Een gezond aandeel van de dingen. Nu klopt onze wijk, die in het origineel kleden veranderen, zachtjes, stabiel, stabiel aan zichzelf nieuwe jassen, broek, laarzen en handschoenen vast. En herhalingen natuurlijk. Dingen kunnen uit de volgende kist worden getrokken, evenals vervaardigd door lokale ambachtslieden – in dit geval moet u het recept en de benodigde ingrediënten op het aanrecht plaatsen. Met andere woorden, niets ongewoons. Het horen van de ziel van gedoe met apparatuur is dat wat de eerste game een beetje miste, en hier wordt het uitgevoerd zonder grandioze prestaties, maar met hoge kwaliteit.
Om het vers gekoppelde mes te plaatsen, is daar: een vechtsysteem dat helemaal opnieuw wordt omgezet, is een van de beste in het genre. Het ritmische “jameren” uit het eerste deel bleek een goed, maar controversieel alternatief voor onhandig zwaaiend ijzer van Gothic. Tegenwoordig wordt zijn plaats bezet door de zeer ‘gotische’ zwaaien – echter perfect gerealiseerd en spectaculair. Vóór ons is een bijna volle militant – met brutaal afgewerkt, tegenaanvallen en onstuimige pirouettes. Voorwaardelijke divisie in hekstijlen ging naar een stortplaats: de linker- en rechter muisknoppen zijn verantwoordelijk voor respectievelijk snelle en ernstige slagen, en als u ze afwisselt, wordt een soort groepstechniek verkregen. Nuttige tekenen zijn niet verdwenen-er zijn er nog vijf.
Ondanks het feit dat Geralt nu werkt met een zwaard dat niet slechter is dan sommige Ezio van de nieuwste Assassin’s Creed, wordt de balans tussen de actiefilm en de rolcomponent perfect waargenomen. Ja, we moeten blokken met onze eigen handen plaatsen, maar de hoeveelheid weergegeven schade hangt af van de ontwikkeling van de held, het vijandelijke niveau en andere factoren. In feite zijn de gevechten nog ingewikkelder geworden – alle talenten van de heks moeten volledig worden gebruikt. Ignny, die ooit het saldo heeft verbrand, verbrandt niet langer monsters en mensen in twee accounts, maar alle andere tekenen worden vaker geholpen in kritieke situaties dan voorheen.
De stedelingen wonen op hun eigen schema – ze lopen, gaan werken, slapen, roddelen op de markt … het is alleen vreemd dat een ongenode gast in de persoon van Geralt hen helemaal niet stoort – ze staan je zelfs toe om in hun borst te duiken.
De enthousiasme van arrogante spelers die alchemie verwaarlozen, zal snel afkoelen. Voor veel gevechten moet je je echt zorgvuldig voorbereiden – we beginnen vanaf nu alleen drankjes te drinken in de meditatiemodus (trouwens komt het overeen met de boekbron – Geralt en er riskeerden de elixers niet, ontwijken blazen). De voorbereiding van drankjes en bommen is vergelijkbaar met wat we in het origineel zagen – alleen jij hoeft niet naar alcohol te zoeken. En deze vereenvoudiging, misschien, zelfs voor het goede, ontdoen van irritante kleine dingen, in plaats van belangrijke componenten te snijden met een stompe bijl, is het geen zonde om te leren en Bioware.
Zonder competent “pompen” – ook nergens. De ontwikkelingsboom heeft vier takken: de eerste zes vaardighedenpunten moeten worden geïnvesteerd in de basis “training”, de rest in “alchemie”, “magie” of “schermen” om uit te kiezen. Natuurlijk, als je de voorkeur geeft aan “magie”, zal de witte wolf zich niet aankleden in de mantel en het personeel niet opneemt: je moet gewoon de borden vaak gebruiken en werken als een zwaard – extreem zorgvuldig en nauwkeurig.
Ten slotte vermelden we mini-games-ze hebben ook veranderingen aangegaan. Vuistgevechten veranderden in QTE -ketens;De nieuwe motor leerde de fysica van de vlucht van kubussen in poker te berekenen – als de knokkel van de tafel vliegt, wordt het aantal dat erop is gevallen niet geteld. Een volledig nieuw plezier – armworstelen: hier is het noodzakelijk om de bal in het midden van de strepen te houden die horizontaal kruipen. Plus, interactieve video’s verschenen – in het bijzonder tijdens de ontsnapping uit de boze draak, zullen ons worden gevraagd om meerdere keren op de nodige sleutels te drukken. In geval van mislukking zal de scène helaas eindigen.
Oprechte kwelling
De hoofdgerechten The Witcher 2: Assassins of Kings – Dit zijn natuurlijk quests en de niet -lineariteit die hen vergezelt. Het meest aangename is dat veel zijtaken vergelijkbaar zijn met plot. Misschien verandert het eerste verzoek om de gewelddadige trol te doden in de behandeling van Gromadina door alcoholisme, gevolgd door de jagen op de moordenaars van zijn vrouw. Het blijkt praktisch een detective-generaal te weten waar te gaan, en er verschijnen geen markeringen-onderschrijvingen op de kaart, dus je moet vrienden vragen, de zoekcirkel beperken. Ze verbieden echter niet om eindelijk de gezonde man te doden en problemen te vergeten – maar dit is natuurlijk de meest saaie optie.
De belangrijkste instructies zijn niet minder prachtig – er is spionage met vermakelijke geheime afleveringen en jagen op een kolossale octopus, die moet worden gedood in de beste tradities van slasers. Het is hier dat de niet -lineariteit in al zijn glorie verschijnt. Natuurlijk zullen complexe beslissingen moeten worden genomen omdat bijzaken worden voltooid, maar het is onwaarschijnlijk dat ze een impact hebben op het hoofdcanvas. In de plotavonturen zijn bijvoorbeeld de laatste uren van de eerste act bijna volledig afhankelijk van wiens kant de held zal nemen – “eiwit” of Royal Special Services. (Het is jammer om te controleren of het behoud dat wordt geïmporteerd door de Witcher niet zal worden gewijzigd in een persversie bestaande uit een proloog en één hoofdstuk, de functie werkt gewoon niet.))
The Witcher 2: Assassins of Kings herinnert eraan hoe een echt vervolg eruit zou moeten zien. Kwantitatieve en kwalitatieve stap vooruit, het verwijderen van onnodige details, totale vernieuwing van technologie – in de eeuw wanneer de regels worden bepaald door uitgevers zoals zoals zoals Ea, We lijken meer en minder vaak dergelijke zinnen te gebruiken. We hopen dat de polen van Cd projekt rood Lange tijd blijven ze onvermoeibare perfectionisten en zullen ze niet onder een warme vleugel bewegen Elektronische kunst, Om lui te klinken jaarlijkse vervolgjes (ten slotte brengen we HELO weer over Bioware!)). In de tussentijd is alles in orde.Rant Casino