Riguardare l’argomento L’ordine: 1886 È molto pericoloso su Internet: questo è garantito per causare un incendio nei commenti. E il prezzo del gioco è presumibilmente disgustoso e la durata è ridicola e il gameplay è unicellulare. Nella maggior parte dei casi, i “critici” attivi, ovviamente, non hanno giocato (dopo tutto, è costoso!), ma alcune affermazioni ascoltate sono ancora giuste. L’ordine Si è rivelato controverso, lode e rimproveralo con lo stesso zelo. Come mettere una valutazione finale quando riesci e rimani regolarmente stupito e deluso durante il passaggio?
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Un altro mondo: 1886
Il gioco inizia, come è consuetudine, dalla fine: il protagonista, Sir Galahad, Torment e torturano loro. Tutti lo definiscono un traditore e non gli pentiranno affatto, e urla che l’unico conosce la verità. La scena si interrompe nel momento più intrigante, il tempo è sbiadito e nelle prossime ore il giocatore dovrà scoprire come un nobile cavaliere è arrivato a una vita del genere.
L’azione si svolge nella falsa Inghilterra vittoriana. Uno degli organi più influenti del paese è l’Ordine: una società medievale di Pathos, ogni membro è metà dell’immortale James Bond, appeso con gadget e addestrato per uccidere le persone con un monocolo.
Tutti i membri dell’Ordine sono seduti a un grande tavolo rotondo, parlano molto di politica e discutono ad alta voce. È necessario risolvere i problemi di vari tipi: combattere i ribelli, pulire la città dai lupi mannari, interagire con la polizia e tenere conto dell’opinione delle grandi compagnie commerciali che lobby attivamente per i loro interessi.
Nel seminterrato sotto l’ordine si trova Nikola Tesla, interpretare il ruolo di Q locale. Il giovane è sorprendentemente progressivo: nel 1886, ha fornito agli agenti un sistema radio ramificato, macchine e dispositivi automatici per l’hacking di scudi elettrici. Tuttavia, questa non è la farsa più grande, dato che i dirigibili volano sopra la città, con la quale esiste una costante comunicazione mobile per bombardare le strade rivolte se devi affrontare i terroristi.
In generale, il mondo L’ordine – pseudo -storico pseudo fervido e luminoso. Scattano qui dai lanciatori di granate e le ultime armi con fulmini toccano le teste della testa. E tutto ciò riesce a sembrare realistico grazie allo studio completamente sorprendente della città.
I livelli sono rigorosamente lineari, ma non ti senti affatto bloccato in essi. I primi episodi sono più simili a un teatro virtuale: hanno battuto qualcuno negli sporchi gateway, i vincoli stanno camminando qua e là, le persone vendono arance per le strade e le donne servono clienti in istituzioni specifiche. Qualsiasi angolo di qualsiasi livello, che si tratti di un ospedale fatiscente o di un portiere, è perfettamente pensato e risolto in modo eccellente – vorrei confrontarmi con L’ultimo di noi. La nuova generazione fa il suo lavoro: il numero di oggetti intorno è pazzo e sono meravigliosi.
A volte sembra che gli sviluppatori di esclusive per la PlayStation siano seduti nella stessa stanza e appesi a vicenda nei giochi “Pasqua”.
La grafica supera qualsiasi aspettativa. Una volta ogni dieci minuti ti sorprendi a pensare di non credere ai tuoi occhi: una foto di un tale grado di dettaglio, quindi può essere consentita un’animazione accurata e realistica. Non ci sono video pre -registrati nel gioco e la storia è costruita in modo che la bellezza delle scene stia crescendo. Inizialmente – i panorami nebbiosi della città, poi – una visione lussuosa del tramonto dal dirigibile, e poi – esplosioni, incendi e altre gioie della vita. La cornice è costantemente piena di persone, le pistole menzionate e i lanciatori di granate battono e l’indicatore del personale preferito al secondo non si abbassa affatto.
Ti canterò una canzone di circa cinque ore
Due strisce nere sono incluse con una grafica realistica – dall’alto e sotto lo schermo: L’ordine Cercare di fornire “esperienza cinematografica” (e allo stesso tempo salvare le risorse della console). Gli sviluppatori stanno sperimentando e vogliono trovare il loro approccio al “cinema di gioco”.
Sparare nella povera area della città. I rivoluzionari salgono da ogni parte, i personaggi principali si nascondono dietro le colonne. Mentre sei preoccupato per l’auto -conservazione, un stupido alleato viene girato esattamente in mezzo alla strada. Il giocatore è costretto a correre da lui: la telecamera si allontana da dietro e cambia l’angolazione. Eroi scambia un paio di frasi, prendi un amico. Un’altra inversione senza soluzione di continuità della fotocamera e devi sparare sulle finestre in viaggio, versando verso una porta.
L’episodio sembra e si sente fantastico: per un militante, questa è una lega quasi perfetta di ambientazione e interattività. Pronto all’alba È possibile dirigere le situazioni in modo che i rulli e il gioco siano mescolati in una solida sequenza video singola, senza rottura in scene di gatto separate ed elementi. Certo, tutto ciò è accompagnato da un QTE di grandine.
Grandi sezioni di azione non possono essere incolpate di qualcosa: vengono eseguite classicamente. Tutti nei loro posti sono arroganti avversari che bypassano dai fianchi e sparano nella parte posteriore, diversi tipi di armi, buoni e cattivi a modo loro e una varietà di situazioni. Il giocatore è costretto a cercare un cecchino nelle finestre, combattere con un lanciagranate in corridoi stretti, coprire gli amici dal balcone.
Le missioni separate sono invisibili, altre sono una battaglia con i lupi mannari. Nel complesso, il processo di gioco non contiene nulla di nuovo, ma è implementato decentemente. Eppure L’ordine riesce a spendere senza pensier tutto il potenziale intrinseco.
Nel tentativo di aumentare il “cinema” di ciò che sta accadendo, Pronto all’alba ha fatto una scommessa enorme sulla trama. È completamente Hollywood qui: con morti, tradimenti, scoperte improvvise. Heroes parlano molto, vai nella cornice per molto tempo, discutono a un tavolo rotondo. Certo, il giocatore non può partecipare a questo. Dobbiamo guardare. Guarda molto, quindici minuti di scene Kut con inserti interattivi di cinque minuti. E questo non è proprio ciò che aspetta una persona con un gamepad. L’equilibrio infruttuoso del militante e della narrazione porta al fatto che nel tempo inizi a sbadigliare.
Ma il peccato principale “Ordine” Il fatto che gli autori, focalizzati sulla trama e dedicavano a lui un tempo completamente brutto, non ha reso la storia interessante. Magic England, design eccellente, sparatorie davvero piacevoli: tutto ciò non gioca alcun ruolo, perché Pronto all’alba Ho deciso di dare metà del gioco a una narrazione noiosa e non redditizia.
Le affermazioni puramente cinematografiche iniziano qui. Non c’è intrigo, non c’è nulla che attiri l’attenzione. I dialoghi sono prevedibili. E, soprattutto, una parte enorme della storia sembra mancare. Le relazioni tra i personaggi si stanno sviluppando troppo rapidamente, i singoli episodi sembrano scomparire del tutto.
La situazione è aggravata dal fatto che i primi capitoli sono progettati in un ritmo ideale: grandi livelli, sparatorie luminose, buone dinamiche, persino narrativa – ma in un certo momento i freni si rompono e gli episodi durano non 40-60, ma 10-15 minuti. Ci sono troppi rulli, azione – troppo poco. Tutta la magia crolla, che all’inizio c’è davvero nel gioco. E poi non importa quanto hai trascorso lì sul passaggio – cinque ore o otto (io, in effetti, otto).
L’ordine: 1886 – Questo è un gioco senza successo, che voglio lodare e giustificare. Gli autori hanno fatto un lavoro eccezionale: la grafica è sorprendente, il mondo di gioco è interessante, lo stile è ricordato, lo scenario e gli episodi individuali sono tagliati in memoria. Ma tutto ciò che è collegato alla trama, alla storia e alla presentazione del materiale è cattivo. Si ritiene che non ci fosse abbastanza tempo. L’ordine – Questo è un film di successo lussuoso e costoso che semplicemente non ha funzionato.
Pro: Una foto sorprendente;Ottimo design.
Contro: Ci sono troppe scene di gatti, ci sono troppo pochi giochi;La storia è primitiva;Non hai tempo per giocare abbastanza.